游戏开发者大会

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游戏开发者大会是全球游戏产业的专业盛会,每年春天在旧金山举办,是电脑游戏、家用游戏、在线游戏、手机游戏和手持设备游戏开发者交流学习的会议。

其他词条又称:GDC
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发展历程

游戏开发者大会原称电子游戏开发者大会,首次大会于1988年由克里斯·克劳福德主持,在其圣荷西居家中展开,出席者共27人。第二届大会移师至米尔皮塔斯的假日酒店举行,吸引125名开发者出席。往后每次大会参与人数不断增长,从500多人增至约2400人。2005年举办场地移师至旧金山市场南区莫斯克尼中心西翼,录得超过12000人次出席。2006年返回圣荷西,录得超过12500人次入场。2007年重返莫斯科尼中心。电子游戏开发者大会于1999年更名为游戏开发者大会。

主办方与相关活动

GDC由UBM Tech游戏网络举办,该机构前身为Think Services Game Group,通过旗下印刷、网络、会议及调研产品与服务体系推动社群发展,旗下还包括Gamasutra.com、GDC在线、GDC欧洲、GDC中国、《游戏开发者》杂志、游戏开发者调研、独立游戏节及峰会等。独立游戏节是第一个和最大的独立游戏评比,强调评比不分大小开发商的成果创新,由GDC主办方UBM TechWeb管理。游戏开发者之选是游戏业界基于对颁奖晚会,IGDA会员可提名游戏并投票决定作品进入决赛,GDCA委员会同时决定终身成就奖和开荒牛等专业奖项的得奖者。

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