Unity常用API,unity中文api参考手册
7、Mathf类:所有的成员均为静态的Mathf.Abs()返回绝对值的Mathf.Ceil()向上取整的,10.1gt;11Mathf.Clamp(value,min,max)如果value的值在minmax之间的话就返回value,但是如果value的值小于min,则返回min,如果value的值大于max,则返回max,一般是用在控制角色血量,当玩家的血量减少的时候,不会出现出现低于0和大于100的情况hp=Mathf.Clamp(hp,0,100);Mathf.ClosePowerOfTwo(value):取得离value的2次方最近的值Mathg.DeltaAngke:取得两个角度之间的最小夹角Mathf.Floor向下取整Mathf.Pow(i,j)取得i的j次方Mathf.MoveToWards()一般用来做移动控制,是匀速的运动,加速度固定的Mathf.Lerp()差值运算,一般是用来控制动画、运动,越往后运行的越慢的。