Slots游戏全球数据表现、玩家动机及热门游戏功能分析,slot是什么类型游戏-ESG跨境

Slots游戏全球数据表现、玩家动机及热门游戏功能分析,slot是什么类型游戏

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2022-05-15
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Slots游戏全球数据表现、玩家动机及热门游戏功能分析,slot是什么类型游戏老虎机游戏的全局数据性能、玩家动机和热门游戏功能分析游戏是全世界玩家喜爱的经典类别,尤其是在美国市场。吃角子老虎机、扑克、宾果游戏等。都是热门的细分品类。那么目前游戏手游的市场情况如何呢有哪些头部产品和产品他们是怎么做到的6月30日,Goog......

Slots游戏全球数据表现、玩家动机及热门游戏功能分析,slot是什么类型游戏




老虎机游戏的全局数据性能、玩家动机和热门游戏功能分析

游戏是全世界玩家喜爱的经典类别,尤其是在美国市场。吃角子老虎机、扑克、宾果游戏等。都是热门的细分品类。那么目前游戏手游的市场情况如何呢有哪些头部产品和产品他们是怎么做到的

6月30日,Google AdMob官方套现团队邀请了多位平台和厂商负责人,为从业者带来了对赌游戏的全面分析。

活动中,Google Play高级业务发展经理Rachel Cheung分享了“从Google Play的数据和案例看社交游戏”的主题。

以下是演讲内容

我们先来看看槽点的全球平均数据。举个例子,如果你的游戏有3%的付费率,那么你的游戏就比市面上的一般游戏要好。可以参考这些数据,和自己的游戏对比一下,看看自己的产品处于什么位置。

具体来说,下图显示了世界前20个国家的插槽数据。第一张图是每日分钟。你可以看到,南非的用户平均花53分钟玩吃角子老虎机游戏,而其余的在加拿大、美国和一些欧洲国家。

第二个与支付有关。加拿大用户平均每次购物花费19美元。

第三张图是月留存。全球表现最好的是澳大利亚和新西兰,购买时可以特别注意。

那么玩家为什么要玩赌博游戏呢下图是一位访美的社交赌场玩家的结论。游戏的主要动机是喜欢胜利的感觉和娱乐性。分开来说,胜利感就像吃角子老虎机游戏,哪个级别就能拿到连击。这都是背后的概率计算。所以做得好的赌博游戏都是数值优化。另一方面,是玩家获胜时的特效和耳目一新的体验,这是美国社交赌场玩家最大的动力。

那么如何让游戏更具娱乐性,让玩家更享受游戏呢它分为四个部分。

第一种是liveops,也就是在游戏中举办的活动,比如节假日或者纪念日,叫做liveops。

第二是游戏的主题。比如美国的吃角子老虎机游戏,在某一段时间内,会使用金字塔的主题,让游戏更具娱乐性。

第三是UX设计。不要设计太复杂的按钮,让玩家找不到想要的功能。

第四,特色,我们看到越来越多的社交赌场越来越轻,增加了一些三消或者拼图,而其他的则越来越重,比如收集不同的物品组成一个城市。一些原本属于模拟或者角色扮演的游戏出现在社交赌场。这些玩法可以让玩家觉得这个游戏和市面上的其他产品不一样,留着会有很大的帮助。

下面是头部产品在使用中的一些功能。

首先看liveops。纵观过去12个月,在社交赌场推出的活动中,活动最多的是收藏型。当然也有其他类型,比如完成任务和游戏,但是集合类型是最多的liveops。下面是一些收藏案例。

在第一个产品中,系列分为三个级别:金、银、铜。玩家必须完成不同的吃角子老虎机来收集这三枚奖牌。全部收集完毕后,会开始另一个小游戏,完成后会获得随机奖励。这个功能有助于增加游戏的持续时间。

另一个案例,收集部分,是一个圣诞活动,主题是收集不同的物体,帮助圣诞老人修复工作室。利用节日增加玩家游戏时长也是一个非常好的方法。开发者可以计算玩家平时的单场时长,在收集活动中增加难度和数量,进一步增加时长。

最后一个案例是收集宝石。该功能的特点是在收集不同宝石时,会解锁一些小区域。如果游戏一开始就提供100台机器,玩家不知道从何下手。如果玩家在收集到一些宝石后解锁几台机器,可以引导玩家体验游戏,降低玩家选择的难度。

以下是游戏最近增加的一些功能。

第一种情况增加了三个函数。一个是参与度,类似于心理设计。玩家会认为这是自己选择的路,必须走完。可能是每一台机器,可能是每一张地图上的解锁点。当玩家的进度越来越落后的时候,我们建议把所有的分支聚合成一条路,让玩家获得最大的奖励。一开始我们给玩家选择权,最后给玩家一条清晰的路径。我们发现这对于玩家的参与度是一个非常好的设计。

二是商城定价。我们发现在一些游戏中,相同价格的不同礼包会让玩家难以选择。建议你区分不同礼包的价格。所以大家在定价的时候可以做测试,也可以观察不同市场的定价方式。比如美国和香港喜欢以9结尾,台湾省喜欢以0结尾。

三是留存部分。我们建议玩家在进阶时,要减少等待时间,明显增加游戏的奖励,否则体验不到进阶的感觉。

下图是UI的提示。玩家进入游戏,会看到很多机器,这是很多游戏想要呈现的感觉。我们看到有些游戏只在首页展示我们想推广的活动,但这种效果并不好。建议在首页展示所有游戏内活动,让玩家自己选择。

还有一点就是数据关联。比如减少新玩家页面内容,或者给回归玩家提供不同的礼包。

综上所述,要搞清楚活动的目标用户,展示给轻用户和重度用户的内容可以不一样。


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