另类选品办法:游戏选品-ESG跨境

另类选品办法:游戏选品

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选品不仅仅可以从要求动身,也可以从分析用户兴致开端,那么网购人群都有什么共同的兴致喜好呢!?当然,除了在网络上刷facebook,instagram,twitter等网站外,还可以应用游戏。一般留心appstore和...

选品不仅仅可以从要求动身,也可以从分析用户兴致开端,那么网购人群都有什么共同的兴致喜好呢!?当然,除了在网络上刷facebook,instagram,twitter等网站外,还可以应用游戏。

一般留心appstore和googleplay看下载量就能知道哪个游戏受欢迎,然后再开发出相似的产品(T恤、钥匙扣、包等),推给精准的游戏用户,肯定会有不错的销量。但是同时要注意的就是侵权问题。

但是从数据来看我们的选择其实很普遍。

一,5590万博弈游戏类游戏月活跃玩家数。

男性玩家57%,女性玩家43%。

32%的玩家在25岁以下,27%的玩家在25-34岁之间.与其他游戏相比,68%的玩家在25岁以上,更高的是35岁以上。

区域依次为:美国,印度,印尼,土耳其,英国,巴西,加拿大,意大利,马来西亚,菲律宾。

游戏玩家中有五分之一的是孩子的父母,并且热衷于网上购物。较高年纪层次的玩家,意味着更高的支付才能和购置才能,智能电子产品,母婴产品,时尚服饰,家庭用品等等都是要求。

二,5690万虚拟类游戏活跃玩家。

男性玩家46%,女性玩家54%。

25岁以下的玩家占46%,24-34岁的玩家占24%

区域依次为:美国,巴西,埃及,土耳其,法国,泰国,台湾,德国,意大利,墨西哥。

·爱好虚拟类别游戏的玩家通常是动画电影迷。百分之二十五的人爱好重金属音乐,百分之二十爱好乡村音乐。与其他玩家相比,虚拟类玩家时尚水平更高,他们对网购的热忱更高,并且32%的人都在关注 品和珠宝,比如 品粉丝。

三,3060万策略类游戏活跃玩家。

男性玩家78%,女性玩家22%;

80%的玩家年纪在34岁以下

区域依次为:美国,巴西,印尼,泰国,土耳其,菲律宾,法国,台湾,德国,英国。

策略类游戏的玩家对比年青、活跃,爱好策略冒险类游戏中的年青活气品牌。它们的粉丝来自于可口可乐(410万),PlayStation(238万),红牛(197万),Nike足球(191万)等等。像动作片游戏中的玩家一样,他们也是电影的贝格·芬斯,也是一名电影影迷。就像摇滚乐和风行音乐一样,影星以及相关产品也将大受欢迎。

四,2770万策寻宝类游戏活跃玩家

男性玩家39%,女性玩家61%;女性玩家所占比例在所有游戏类型中更高。

43%的玩家年纪在25岁以下,23%的玩家年纪在25-34岁之间。

依次为:巴西,美国,法国,土耳其,阿根廷,印度,意大利,印尼,墨西哥,德国。

行动偏爱策寻宝类玩家是乐迷中的佼佼者。百分之五十四的人爱好摇滚,百分之五十四的人爱好风行。玩家中有43%酷爱时尚,35%酷爱 品,31%酷爱服装,29%酷爱珠宝,27%酷爱化装品和美容产品。

选品要发散思维,但联合数据分析游戏动漫产品应当是垂直开发的产品,千万不要单纯将动漫归为母婴类,成人也很需要虚拟玩具。


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