Etermax通过预注册里程碑奖励可推动将近30%的参与度提升Etermax可以通过预注册里程碑奖励将参与率提高近30%。背景凭借《琐事裂纹》系列产品as 基础的现有成功,eMax开展了里程碑奖励的预注册活动,推动《琐事裂纹2》的期待和早期安装。他们做了什么凭借在Google Play上预注册广告系列的现有经验,Ete......
背景
凭借《琐事裂纹》系列产品as 基础的现有成功,eMax开展了里程碑奖励的预注册活动,推动《琐事裂纹2》的期待和早期安装。
他们做了什么
凭借在Google Play上预注册广告系列的现有经验,Etermax很高兴成为《琐事破解2》预注册广告系列里程碑奖励的早期测试者。“我们决定进行一次预注册广告系列,这是Google Play上的一项战略,作为我们观众增长的一部分,以刺激人们对《琐事裂纹》续集的了解。预先注册的里程碑奖为我们的全球粉丝提供了一个绝佳的机会,以尽快吸引即将到来的冠军。”《琐事破解2》的产品负责人玛丽安娜·巴达诺(Mariana Badano)说。
Etermax首先设置了四个里程碑级别,并将每个级别分配给一个独特的游戏内物品。随着预注册超过每个里程碑,分配的项目将被解锁并在Google Play商店列表页面上共享。这些阶段不仅向粉丝展示了越来越多的预注册,并帮助他们激发兴奋并达到下一个里程碑,还帮助Etermax协调其全球公关和营销工作。他们能够在其游戏产品组合和整个社交媒体中推广预注册活动和独特的里程碑目标。在商店列表页面中,粉丝还可以与朋友分享页面,从而鼓励社区参与和其他预注册,以帮助实现里程碑。发布当天,所有在Google Play上预注册的人都会被通知安装游戏。游戏开始后,玩家会收到游戏内的通知,通知会快递达他们在预注册活动中解锁的物品。
结果[/s2/]
近一半的预注册用户安装了该游戏,因此早期安装的数量有所增加。这些玩家的参与度也更高——第一周的日均上场时间比没有预注册的玩家增加了近30%。未来,Etermax计划继续其全球发行的预注册活动。他们希望通过使用定制商店列表页面来定制预发布阶段的消息传递基础,从而取得成功。此外,他们还计划发布他们游戏的Google Play即时版,以便玩家可以在发布前试玩游戏。
我们走吧
所有应用程序和游戏开发商都可以运行预注册活动,并提供预注册奖励。现在就开始!
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