都说试玩广告门槛高,试玩工作室盈利模式-ESG跨境

都说试玩广告门槛高,试玩工作室盈利模式

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2022-05-15
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都说试玩广告门槛高,试玩工作室盈利模式据说试听广告门槛高。Luna实验室案例研究设计一次又一次地妥协,计划无限期地推迟。缺乏内部知识。试用广告“状况不变”怎么办“我们尝试了多种方式来制作演示广告,但都不尽如人意,所以在开始与LunaLabs合作时,我们并没有抱很高的期望。然而,过了一段时间,我们惊喜地发现,LunaLa......

都说试玩广告门槛高,试玩工作室盈利模式




据说试听广告门槛高。

Luna实验室案例研究

设计一次又一次地妥协,计划无限期地推迟。

缺乏内部知识。

试用广告“状况不变”怎么办

“我们尝试了多种方式来制作演示广告,但都不尽如人意,所以在开始与LunaLabs合作时,我们并没有抱很高的期望。然而,过了一段时间,我们惊喜地发现,LunaLabs确实是一个优秀的制作、管理和优化广告素材的一站式解决方案。

叶夫根尼·费丁

AZURGAMES营销创意总监

挑战

提高试播广告制作效率的方法在哪里

AZURGAMES旗下的《Stateio》等作品总下载量位列全球五大手游发行商,今年突破20亿大关。

作为试用广告的“忠实粉丝”,AZURGAMES长期委托外包公司为其制作广告素材。然而,有些需求仍然难以得到满足:

进一步加大试听广告的制作。

外包公司的工作量通常很大,而且经常无法给出准确的交货时间。即使同时和几个团队合作,每个月生产的材料也只有十几个。AZURGAMES渴望提高试听广告的制作和质量。

控制试听广告的制作成本。

外包公司制作每个演示广告的成本在900美元到6000美元之间。就AZURGAMES而言,试用广告的制作成本已经高于其所能创造的价值,节约成本势在必行。

提高试播广告制作的灵活性。

任何广告资料的修改都需要专门的申请和单独付费,既费时又费钱。AZURGAMES团队不想受此束缚,苦于缺乏试播广告的专业知识。

解决办法

携手LunaLabs,营销团队成为材料专家。

在与ironSource旗下的广告创意素材解决方案LunaLabs合作后,AZURGAMES的营销团队开始独立制作试播广告,流程得到了极大的优化。不再需要每次都从零开始,应对各种挑战变得很容易:

在删除游戏中所有不必要的素材后,AZURGAMES接入LunaPlayable插件,将所有标记的素材转换成HTML5形式,并开始在Unity中定制高质量的HTML5演示广告,完全在团队内部完成制作。

通过LunaPlayground,AZURGAMES可以管理、制作、编辑和导出无限迭代版本的试玩广告,从而轻松测试和优化任何试玩广告的玩法。一个游戏变量可以创造数百万种不同的颜色和物体组合。

影响

每月20+试用广告,将大大提升经营业绩。

在LunaLabs的帮助下,在内部生产和固定成本的前提下,AZURGAMES的月产量大幅提升:

效果也很惊人,比如下面这个“Stateio”的演示广告:

短短几秒钟的时间,直接让游戏业务“起飞”:


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